Регистрация
Вход

Наше "творчество"

В игре она вряд-ли появится, а жалко...

Cheell
22 июня 2010 г. в 15:15

Обсуждение в курилке или маленький зеленый человечек


(1): А что Йода умер?
(2): А от чего?
(1): Сердце...

(3): А у него было сердце?
(4): Да странно, кровь у него, сколько его не били тоже не текла...
(3): И у Дарта Вейдера тоже, когда ему руку отрубили...
(4): Наверное они все произошли от хирургов!

Cheell
21 июня 2010 г. в 17:41

Двойной Фашар -- двойной картинк

Двойной подарок от художников:



Они же крупнее: первая и вторая.

(на самом деле я, с риском для жизни, утащил эти картинки со стола и для какой задачи они сделаны не знаю)

Беовулф
10 июня 2010 г. в 23:47

Записки КотоВара о пребывании на Фашаре. Знакомство с Папашей Ро и Тренератором.

Попал в руки мне дневник колониста молодого, о приключениях его на Фашаре. Поделиться хочу прочитанным, ибо чтиво это увлекательно весьма:

Выписки из первой главы, Песчаное море.

...И я кээээк шлепнулся. Хвост отбил, лапы отбил, то что под хвостом - тоже отбил. И песка полная пасть. Огляделся - корабль разломанный, палатка и мужик нетрезвой наружности.
- Ты кто? - спрашиваю, а он мне:
- Укуси тебя креветка! Я Папаша Ро! - и давай про жизнь свою нелегкую, про жену (ага, видел я ее на Плоте...он ведь с ней супружеский долг исполнял...брррр), про то, как тут очутился и вообще. Жалко мне стало его, решил помочь и притащить кучу запчастей для его корабля, чтоб он убраться из этой пустыни смог. ДА дядька он неплохой - подсказал как до лагеря добраться. Точнее я считал, что он неплохой, пока этот синяк не выдал:
- Слышь, малец, а с Тренератором сразиться не хочешь?
- Это что еще фиговина такая? - я даже возмутиться забыл.
- Дык вон же, разрази меня гром, стоит он - и ткнул в сторону какой-то невнятной штуковины, напоминающей бочку с глазами и кулаками.
- Это чо? Дерется?
- Гарпун мне в невнятно! Еще как! Ну так что? - и смотрит на меня эдак, с хитрецой. В чем подвох, думаю...но думать на такой жаре тяжело, хоть и родина. Потому я сдуру согласился...
- Давай - говорю - тащи сюда свой адский агрегат.
- Ненене, засоли тебя селедка, вот тебе ключик, заведешь Тренератора и дерзай! А если победишь, денег тебе дам и свитков полезных, клянусь своей больной печенью! - и ключик протягивает. А я, как дурак, повелся. Никогда не верьте алкашу, который своей печенью клянется.

Вставил ключ в отверстие, провернул пару раз...и тут оно как запыхтит, зашумит, зафыркает. И я согнулся от мощного удара в живот. И через секунду уже отправился в нокдаун от знатного апперкота. Бочка боксировала на уровне чемпиона Плота! Чесслово! Но правила не соблюдает: после того как я оправился и рубанул жестянку по тому, что вроде как голова, мой меч скользнул по этой самой голове и оставил глубокую вмятину. Мелькнула мысль - ага, успех...да только как мелькнула, так и умелькнула - прямой удар в пах, я сгибаюсь и два боковых в голову. Клянусь, этот бочонок довольно заскрипел!
Но я не собирался сдаваться - откатился в сторону, вынул пару свитков и пока Тренератор катился ко мне, усилил себя магией и исцелил огромные синяки, оставленные Тренератором.
Описывать весь бой особого смысла я не вижу, так как затянулись наши пляски надолго и стоили мне десятка свитков. Хоть и окупились отчасти: когда я все же разнес жестянку на шестеренки, Папаша, с грустью отдал мне приличную сумму денег и весьма ценный свиток. Но главное было не это - удовольствие от боя, кабудо побери! Я давно такого не испытывал - настоящий вызов. Я такое только в финалах турнира видел....
- Давай уж, топай к Рехопу. Долбани тебя кашалот! И возвращайся, если захочешь снова силами с Тренератором померится. Я его починю, да модифицирую. Чтоб он точно отбил тебе все МУАХАХАХА! - это было Папашино "Досвидания"...

Шаноа
6 мая 2010 г. в 12:30

Кое-кто проник к нам в офис!

Никто не заметил, а меж тем в конкурсе видео выложено декабрьское посещение нашего офиса двумя игроками-журналистами) Посмотрите, как оно, внутри Q1 - разработчиков онлайн игры Magic.

marish
22 марта 2010 г. в 13:38

Дневник Шаноа, день 213, утро.

Выдалась ночь полная событий, по порядку начну.
Вновь воины меня удивили: втроем пришли ко мне и рассказывать начали, что втроем они тренировались долго и придумали многое, как эффективнее сделать удар, именуемый сокрушением. Кукол тренировочных принесли, и силой меряться передо мной начали.
У первого из них, получалось иногда нанести удар быстрее чем обычно, и успевал он после этого еще какой-нибудь удар провести. Так же сильнее бил, если рядом с противником еще один противник находился. Объяснял он это какой-то особой методикой гнева концентрации. Говорил, что чем больше противников рядом с тем, кого ударить он хочет, тем сильнее удар получается. А если сильно разозлиться, то может круговой удар по всем врагам нанести. Но нужно для этого третьим, как называют они, уровнем мастерства обладать.
Второй более расчетлив был: сокрушал он сильнее, чаще удары критические наносил и раны болезненные после ударов критических оставлял.
Третий же на черепозавре показывал, что умеет. Удары его всегда по уязвимым местам были, не спасал черепозавра панцирь толстый. И увернуться не мог зверь, точны атаки третьего были. А иногда, удары воина попадали в какие-то точки и зверь корчился от боли невыносимой, лишенный возможности убегать и атаковать...
А после, поведали мне воины, что научат трюкам этим остальных своих собратьев по оружию. Чтоб лучше противостоять магам, и шаманам с диверсантами.

Шаноа
22 марта 2010 г. в 11:10

Дневник Шаноа. День 212. Доклад Виго Раздолбинса о новых модификациях маскировочного комбинезона.

...Получшен мной доклад с Каструма, от одного из инженеров верховных. Мастер Виго Раздолбинс об испытаниях нового оборудования сообщает, хочу записать интересное самое:
"...таким образом мы модифицировали маскировочный комбинезон, входящий в стандартную экипировку диверсанта. Предусмотрены три модификации для новичков:
1. Уменьшение отдачи при активизации светооталкивающего поля, в результате чего подопытный (в дальнейшем ПоДо) получает не такой сильный удар током, и может даже пробежать несколько метров, прежде чем его скрутит жестокая изжога и одышка.
2. Уменьшение времени перезарядки светооталкивающего поля, что позволяет использовать поле несколько чаще.
3. Увеличение времени действия светооталкивающего поля. 2 и 3 модификации несомненно имеют некое сходство, но ,как говорит Щагайло...вы его знаете, 587 операций на 32 мирах...так вот ,Щагайло говорит, что нашел порядка 50 различных вариантов применений этих модификаций. Черт его знает, честно вам скажу, я больше трех не придумал...но на то он и профессионал во всем, что касается подкрадывания и битья прикладом по темечку...
Прошу прощения, отвлекся.
Помимо трех модификаций для новичков, есть три модификации для продвинутых пользователей:
1. Впрыск обезболивающего, антидота и универсального антисептического клея в момент перехода (за счет конвертации избыточной энергии, лучше не спрашивайте подробности, я сам толком не понимаю), что позволяет затянуть кровоточащие раны, ослабить эффект яда и много другое из того, что связано с болевыми ощущениями.
2. ВНИМАНИЕ! Данная модификация требует определенной тренировки, крайне не рекомендуется новичкам. Избыточная энергия поглощенного света заряжает одну из гранат входящих в специальный комплект диверсанта (Только сегодня! Купите Маскировочный Комбинезон "Шмыга 3000" и получите десять гранат бесплатно в подарок! На правах рекламы.) после чего гранату необходимо НЕМЕДЛЕННО метнуть в...куда-нибудь метнуть. Если ПоДо научится это делать...после того как ему пришьют новые руки, результат должен быть просто потрясающим!
3. Впрыск адреналина, в результате чего у ПоДо ненадолго увеличивается скорость передвижения. Простенько и со вкусом.

К сожалению комбинировать данные модификации можно только как 1 для новичков, 1 для продвинутых. Мы работаем над возможностью более гибкого комбинирования, но пока безрезультатно.
Всегда ваш, Мастер Инженер, Виго Раздолбинс.

P.S.
Вы обещали выделить еще фондов на разработку нового типа мин. Правда мина уже почти готова, как собственно и доклад по ней, но денег все равно не хватает."

Сказать должен, что впечатляет меня Виго мастерство...но эта реклама...Денег выслать им распоряжусь, тогда, может быть, он перестанет записывать в доклад каждый свои "суперскидки"...

Шаноа
20 марта 2010 г. в 22:32

Дневник Шаноа. День 211.

...Уже 211 дней на Плотариуме нахожусь я. За колонистами юными наблюдаю. Мир этот покинуть готовы они почти. Знойный Фашар, мрачный Вулкан, сырой Жикат и тысячи многие миров, что расположены в Сфере великой. Ожидают колонисты прибытия новичков - выпускников школы Диверсионной и ПТУ шаманского. Тренируются усиленно, не зная чего ожидать от них, совершенствуя навыки свои...
...Маги. Не дает им покоя та мощь, которую, как думают они, подчинили себе. Новые виды телепортации боевой освоили они. Пятьдесят четыре дня назад, один из опытных магов теорию выдвинул, что можно телепортироваться между точками двумя, и оставить все свои травмы в промежутке временном между началом и концом заклинания. Глупостью я назвал это, но колонисты упорны, и решили доказать мне, что возможно это. Много дней тренировались они, но в основном оставляли в этих прыжках одежду свою. Признать должен, что данные тренировки популярностью огромной пользовались, особенно когда гипотезу данную магички молодые доказать пытались *Кра-Кра* (аналог человеческого "Ха-ха")...
...И получаться стало у них, во время прогулки, семнадцать дней назад увидел я, как маг шиком прыгнул и...и зудящей опухоли от укуса шика как не бывало...
...Беседовал я со многими из магов-колонистов и многие обучились трюку этому. Не скрою, бесполезным показалось многим умение это. Решили некоторые, что дальше прыгать интереснее, некоторые чаще телепортироваться хотят. А неудержимые самые фокус новый освоили - на выходе из перемещения точки атакуют всех врагов пламенным кольцом. Сильны маги и упорны, и становятся все сильнее...
...Но и воины не отстают от них. Каждый из них обучен приему специальному, называют они его превосходство. Ходили разговоры средь воинов, что удар этот хоть и эффектен, но толку немного от него. Но видел я, как меча мастера, пробовали новый путь приема этого развития - после удара нанесения, нанести удар второй, мгновенный, на движении возвратном. Впечатлен я был...
...День к концу близится, и не будет сегодня записей больше, но грядет день новый и открытия новые. Не перестают удивлять меня колонисты...

Шаноа
19 марта 2010 г. в 18:30

Навеяло

вот этой темой.

Хочу вот поделиться личным опытом (спешл фор паладитыч и иже с ним) - когда я не имел к игровой индустрии никакого отношения, то есть был простым игроком, я думал - разработчики слакеры и лодыри, ничего не понимают, только отмазываются. Вот я бы сделал в стопицот раз лучше и быстрее.
Начал работать геймдизом и мои радужные мечты разбились довольно быстро, и ответы зачастую были примерно такие - не предусмотрено движком игры/ переделка все анимации займет несколько месяцев/ две-три недели, минимум, работы художников ради ЭТОГО?/месяц работы всех программистов ради мелочи? и т.д. и т.п.
Теперь-то я научился оценивать сроки и средства, прикидывать привлекательность эвента/нововведения для игроков, рентабельность работочасов/интересности некоей новой фичи и...да много чего еще.
К чему я? Да к тому, что не все так радужно как кажется, легко сказать "а давайте сделаем групповое заклинание, чтоб три игрока встали в точках Икс, Игрек и Зет, использовали скилл, и произошел большой взрыв, наносящий всем на карте по 100500 дамагу". Несколько сложнее понять, что вот это, казалось бы просто нововведение повлечет за собой введение целой кучи добавок в уже существующую боевую систему. причем надбавки не появляются сами по себе, их должны писать программисты, и серверную и часть, и клиентскую.
Короче, я не буду говорить "сделай лучше, раз такой умный", ибо творец (неважно чего он там натворил) должен быть готов к потокам критики. Просто критикам было бы неплохо для начала убедиться, что они достаточно компетентны в той области, которую критикуют.

Початок
25 января 2010 г. в 17:25

С Новым Годом!

Дорогие игроки!
Мы, компания Q1, поздравляем вас с наступающим Новым Годом! В следующем году в мире Magic появится еще больше приятных сюрпризов, интересных игровых моментов, конкурсов и призов! Играйте с нами и будьте счастливы!
УРА!!!

marish
29 декабря 2009 г. в 19:33
Страницы